Die Geschichte
Die Roleplay HINTERGRUNDGESCHICHTE (Aus dem Original SCUM übersetzt)
DIE ZUKUNFT IST NICHT ZU WEIT VON JETZT ENTFERNT
Es ist die Zeit einer neuen Weltordnung und die großen Privatkonzerne haben die volle Kontrolle über die Welt und ihre Ressourcen übernommen. Länder und Regierungen sind lediglich Spielfiguren, die vom Geld und den Interessen der Konzerne kontrolliert werden. Die ganze Welt wurde unter der Herrschaft der Profitgier vereint. In der Geschichte der Menschheit gab es keine größere Kluft zwischen Arm und Reich; zwischen der Elite und dem Rest der Bevölkerung. Menschen wurden zu Sklaven gemacht, zu einfachen Werkzeugen, um mehr Geld für das privilegierte 1 % zu schaffen, das sich als die Herrscher der Erde betrachtet.
Die Menschen sind mit dem Status Quo nicht zufrieden. Die Benachteiligung der Gesellschaft führt dazu, dass die Kriminalitätsrate sprunghaft ansteigt. Die Repression durch Polizei und Militär hält die Lage unter Kontrolle, doch immer mehr Menschen fangen an, sich über die Regeln hinwegzusetzen, zeigen offen ihren Ungehorsam und fordern Gerechtigkeit. Sie werden zu Kriminellen erklärt und dann in private Justizvollzugsanstalten transportiert. Sobald sie eingesperrt sind, überleben sie selten lange genug, um lebend herauszukommen. Darüber hinaus erleiden die wenigen, die es irgendwie schaffen zu überleben, in der Regel schwere psychische Störungen und sterben schnell nach der Entlassung, da sie nicht in der Lage sind, sich wieder an die Gesellschaft anzupassen. Es gab Gerüchte über illegale Experimente an Gefangenen, aber die Regierung bestreitet diese Behauptungen als ungerechtfertigt, und nichts ist bisher bewiesen.
REALITY-TV
KÖRPERKONTROLLIMPLANTATE
DER NAME DES SPIELS
Es wird empfohlen, die Fallschirme so spät wie möglich zu aktivieren, um etwas Zeit für die Flucht aus dem Abwurfort zu gewinnen. Drohnen werfen auch Vorräte für die Gefangene ab. Diese können alles enthalten – von Lebensmitteln, Waffen und Munition bis hin zu Kleidung und Geräten. Manchmal werden auch gefälschte, mit Sprengfallen versehene Vorräte abgeworfen. Die Versorgungsabwurfbereiche gelten als heiße Zonen, da sie Gefangenenbanden anziehen, die untereinander um die abgeworfene Fracht kämpfen.
Sobald die Sträflinge auf der Insel sind, können sie tun und lassen, was sie wollen, um zu überleben. Die meisten von ihnen werden ohnehin innerhalb der ersten 24 Stunden getötet. Der Rest, der es schafft zu überleben, hat die Chance, Berühmtheitsstatus zu erlangen und so beliebt wie Filmstars zu werden. Der Prominentenstatus könnte ihnen gesponserte Gegenstände bescheren, die in der Nähe ihrer Standorte fallen gelassen werden. Derselbe Status kann sich jedoch als gefährlich erweisen – von den Zuschauern geliebt zu werden ist eine gute Sache, aber zu viel Popularität zu erlangen, wird ihnen einen Preis auf ihren Kopf bringen!
Der einfachste Weg, Aufmerksamkeit zu erregen und Ruhm zu erlangen, besteht darin, eine Berühmtheit zu töten. Der Ruhm ist in etwa proportional zur Überlebenszeit auf der Insel. Mehr Tötungen bedeuten normalerweise mehr Ruhm, aber manchmal kann das bloße Überleben und die Flucht aus schwierigen Situationen sogar noch mehr Ruhm bringen. Obwohl Extreme immer die Aufmerksamkeit des Zuschauers auf sich ziehen, bleiben positive Charaktere selten lange genug am Leben.